dimanche, janvier 31 2010
test rendu + photoshop :)
Par adrien ravelli le dimanche, janvier 31 2010, 18:03 - 3D
samedi, décembre 5 2009
Lightmap sous unity
Par adrien ravelli le samedi, décembre 5 2009, 19:28 - 3D
Petit test avec les lightmaps sous unity. Scenes faites a la va vite histoire de voir comment ca marche unity Rien d'optimisé du tout.
Le but etait d'avoir un max de details sur la diffuse et normal map et en bouclant les textures. Si on bake tout c'est plus simple mais on perd tous les details :o)
mardi, décembre 1 2009
Pleins de wip en vrac.
Par adrien ravelli le mardi, décembre 1 2009, 22:25 - 3D
lundi, septembre 21 2009
ca avance...............
Par adrien ravelli le lundi, septembre 21 2009, 01:03 - 3D
vendredi, septembre 18 2009
un peu de texture en plus
Par adrien ravelli le vendredi, septembre 18 2009, 23:16 - 3D
mercredi, septembre 16 2009
WIp machine :)
Par adrien ravelli le mercredi, septembre 16 2009, 21:08 - 3D
des p'tit vieux
Par adrien ravelli le jeudi, juillet 23 2009, 10:10 - 3D
Aller 2 p'tits vieux pour la route. j'avais jamais essayé le "knife" sous mudbox..et c'est vraiment top pour les rides. 1er a partir de base mesh de base de mudbox et le 2em avec une tete faite par cedrico ( son blog )
un peu de mental ray.
Par adrien ravelli le jeudi, juillet 23 2009, 10:04 - 3D
jeudi, avril 30 2009
realflotte 2 :)
Par adrien ravelli le jeudi, avril 30 2009, 20:11 - 3D
petit test vite fait pour tester le "sticky" sur le tore (resultat pas top...) et un grosse "friction" sur le sol .
realflotte
Par adrien ravelli le jeudi, avril 30 2009, 15:49
lundi, avril 6 2009
retrofitting by cocoon :)
Par adrien ravelli le lundi, avril 6 2009, 22:30 - demos
water fall : la suite
Par adrien ravelli le dimanche, avril 5 2009, 19:51 - vfx
Bon petit rendu vite fait..sans shader ni éclairage.... et resultat vraiment mauvais cf la video => VIDEO
oui 57mo avec pas bcp de frames c'est pas abusé du tout
Donc la c'est avec un peu moins de 100 00 particules. j'ai recalculé une autre version avec 1 000 000. plus qu'a tester un peu les params pour la génération du mesh. et aussi faire un test avec krakatoa .ca peu etre sympa
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