Lightmap sous unity
Par adrien ravelli le samedi, décembre 5 2009, 19:28 - 3D - Lien permanent
Petit test avec les lightmaps sous unity. Scenes faites a la va vite histoire de voir comment ca marche unity Rien d'optimisé du tout. Le but etait d'avoir un max de details sur la diffuse et normal map et en bouclant les textures. Si on bake tout c'est plus simple mais on perd tous les details :o)